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第二百四十二章 开放和沙盒世界(1/ 2)

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待到掌声渐弱,沈子旭才继续说道:“关于大圣传,我还有很多故事可以说,但我们今天的任务实在是太重了...所以我们就进入下一环节了...”

“今天的新游试玩区,各位玩家合计在这里花费了50000个小时!可以看出大家对我们溯光的新游还是非常有热情的...”

“那么今天...不知道在座的各位在哪款游戏上花费的时间最多呢?我们这里有个非常有趣的数据...”

只见大屏幕亮起了一个扇形图:

“魔兽争霸无限人口大乱斗、新澄海:3000个小时。”

“天命躲猫猫:2500个小时。”

“马里奥赛车彩虹星空:1000个小时。”

“fategrandorder新卡池,新章节:650个小时。”

“地下城与勇士大转移:1500个小时。”

“坠星岛物语联机版:3000个小时。”

“大圣传:2齐天大圣:14000个小时。”

“怪物猎人:22000个小时。”

“其它合计:2350个小时。”

在扇形图里更加直观,玩家们在怪物猎人这款游戏上耗费的时间近乎占比一半...

“没错,看看这个扇形图,今晚最靓的仔已经很明显了怪物猎人,它才是今天晚上最受玩家追捧的游戏!相信那个专区的热度在座的大家都能看到。”

“让我们再看一组有趣的数据!怪物猎人里的电龙,今天晚上一共击杀了玩家30000次,也就是说平均每名玩家在电龙那里死了三次!我是不是能理解为?大家痛并快乐着?”

台下传来一阵欢笑,这个说法很新颖,也非常符合玩家们被虐后继续求虐的心态。

沈子旭接着说道:“在讲怪物猎人之前,我准备带大家重新梳理并定义一下,什么叫做“开放型世界”?大家都知道我最先提出了这个概念...但真正理解的人又有多少呢?还有,“开放世界”和“沙盒世界”究竟又有什么区别?”

.......

在沈子旭的前世...开放型世界是个非常普及但争议不断的游戏观念...首发m.33xs.com

如果你是一个生活在2018年的玩家的话,“开放世界”这个词组对你来说应该不会太过陌生。它会出现在几乎每一个当红steam游戏的简介页里,从gta5、刺客信条:起源到绝地求生;

“开放世界”还会出现在家用机最热门的顶级名作描述里,从刺客信条、黑暗之魂、塞尔达:旷野之息、马里奥奥德赛到地平线新黎明;

这个概念被滥用到什么地步了呢?事实上,甚至就连手游玩家也能在宣传文案里面看到这个词组的影子,从楚留香到刺激战场……似乎一切扣得上、扣不上的游戏,都以“我也是开放世界”为荣。

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