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第二百六十六章 韩国网游的崛起与衰退 上(1/ 2)

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如果说,华夏本土的游戏厂商,只是受到了【魔兽世界】的威胁而已,那么韩国的网络游戏厂商,可谓是遭到了【魔兽世界】的暴击。

平行宇宙韩国的游戏产业发展历程和穿越前相差不多...本来尚处于在华夏掌控雷电的阶段...随着溯光的崛起,一切都破灭了,如今韩国最火的几款游戏...分别是【天命】、【地下城与勇士】、【FATE/GO】和【魔兽争霸】。

如今这个榜单很快就要增加一个名为【魔兽世界】的怪物了,韩国本土的游戏厂商这么被溯光摩擦,自然坐不住了。

但别看韩国游戏被溯光虐的这么惨,沈子旭穿越前的韩国可不是一直这么被华夏按到摩擦的,事实上从华夏游戏市场崛起至今的绝大多数时间里,华夏游戏厂商都把韩国厂商敬为神话,任由摆布。同时游戏市场也被韩国游戏厂商蚕食殆尽,安排的明明白白的。

韩国游戏在国际上起步比较晚,在上世纪90年代中后期才初具规模(之前很混乱),比欧美和日本整整晚了二十年,但自从Nexon、NC两大网游巨头相继成立以后,韩国游戏发展的势头一下子就猛了起来……

其中,Nexon旗下的第一部mmorpg【风的国度】至今也被誉为网络游戏的鼻祖。

Nexon、NC之所以都选择做PC端的网游,是因为当年的韩国市场盗版横行,韩国政府更是发布主机游戏禁令,禁止游戏中出现日文,再加上PC在韩国的迅速普及!

巧的是,上述几点,华夏的情况基本和韩国相同,同样的市场环境、又同样的东亚审美,华夏玩家自然很容易接受了韩国游戏。

2001年这一年,【千年】、【红月】、【热血传奇】三款韩国网游进入华夏,从这一年开始,韩国游戏在华夏的统治地位基本上确定了!

从2001年到2010年十年时间里,【天堂】、【奇迹】、【泡泡堂】、【跑跑卡丁车】、【冒险岛】、【永恒之塔】韩国网游都一度在华夏网游市场掌控过雷电,都成为过当时国内最火的游戏。

之后的华夏游戏市场彻底沦为韩国网游的倾销地,由于上游决定下游,国内代理厂商只好任由韩国摆布,韩国靠着给华夏市场十几年来吸金无数,而作为两大巨头的Nexon、NC自然是赚的盆满钵盈。

到了2011年左右,凭借【穿越火线】、【地下城与勇士】在华夏市场的统治地位,韩国游戏达到了巅峰,华夏世面上的流行游戏,一半以上来自韩国,韩国最大的3家游戏公司(Nexon、NC、NHN)也因此挤进了世界游戏公司营收排行的前二十……

不过虽然溯光造成了韩国网游的衰退,但就算没有溯光,韩国网游就能长盛不衰了吗?

其实我认为韩国网游的死亡其实是必然的,为什么这么说呢?因为就在沈子旭穿越前...华夏的游戏厂商也已成功崛起,甚至成功席卷了韩国本土的游戏市场,做到了沈子旭如今做到的事。

穿越前,随着韩国游戏在国内的盛行,韩国人的腰板越来越硬了,甚至是开始膨胀了起来?

2014年时韩国游戏协会会长尹俊熙竟然光明正大表示:韩国游戏是世界最高水准,别的国家都在抄袭韩国游戏!(暗指华夏)

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